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棋牌网络游戏服务端的架构设计 【摘要】 网络游戏目 前在国内相当热门, 棋牌类游戏在网络游戏中占有比较重要的地位。 越来越多的开发商加入到了 网络游戏的开发中来,但有关网络游戏开发技术介绍的资料却比较少。 该文总结了一款通用的棋牌类网络游戏服务端的架构设计, 介绍了 基本架构、 通信协议、 多线 方接口的相关内容, 并对整个架构作了一定分析。 【关键词】 网络游戏 服务器 服务端架构 通信协议 棋牌类休闲游戏是网络游戏中非常重要的一类。 从早期的联众到现在的 QQ 游戏, 棋牌类休闲游戏得到了 长足的发展。 由于这类游...
棋牌网络游戏服务端的架构设计 【摘要】 网络游戏目 前在国内相当热门, 棋牌类游戏在网络游戏中占有比较重要的地位。 越来越多的开发商加入到了 网络游戏的开发中来,但有关网络游戏开发技术介绍的资料却比较少。 该文总结了一款通用的棋牌类网络游戏服务端的架构设计, 介绍了 基本架构、 通信协议、 多线 方接口的相关内容, 并对整个架构作了一定分析。 【关键词】 网络游戏 服务器 服务端架构 通信协议 棋牌类休闲游戏是网络游戏中非常重要的一类。 从早期的联众到现在的 QQ 游戏, 棋牌类休闲游戏得到了 长足的发展。 由于这类游戏是将传统的民间游戏网络化, 玩家很容易上手, 因此这类游戏成了 受众群最大的网络游戏之一。 作为研究开发人员, 比较关心如何去开发这样的游戏。 然而,由于商业竞争的原因, 目前网络上、 期刊上很难找到相关的技术文档。 一、 设计 (一) I 架构 一种通用的棋牌类网络游戏服务端的架构, 主要分为 5 种软服务器:登录服务器(1oginserver, LS), 大厅服务器(hallserver, HS), 中央服务器(main server, MS), 游戏 服务器(gameserver, GS) 和数据库服务器(DB)。 所谓“软服务器” 是指逻辑意义上的服务器, 并不等于现实中的一台具体的物理服务器。 一台物理服务器上可以运行多个软服务器, 一个软服务器也可能是由多台物理服务器所组成。