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发布时间:2025-06-11 08:10:11  点击量:

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  服务器端框架这部分编译好以后是一个kernelEngine.dll。这个

  是调用这几个Service接口的start()方法。先大致列举一下有哪几

  这个队列本身是做成一个服务的,启动该服务,会跑一个线程。该线程就是一直查询队

  列里的数据,发现有请求数据就调用服务的一个方法。而服务的这个方法会调用一个回调接

  口的方法。引擎如果要用到队列服务,就实现这个回调接口,然后初始化时把自己的指针传

  2.建立了一个IO完成端口。(IO完成端口主要就是windowsAPI的一

  3.这里建立的IO完成端口依次和ServerSocket也就是监听套接字,

  Accept进来的每一个通信Socket绑定。这样每次通过这个Socket

  里做的。现在网络引擎启动时,把这个线.作为IO完成端口队列的消费者,还需要一个线程去拿到队列里的

  了几大类操作。其中有一类就是EVENT_SOCKET_READ(其他还有数

  用来处理游戏客户端发来的消息。在OnSocketMainGame方法内部,

  谈,涉及到和客户端通信:发送是调用的CattemperEngineSink里的

  回调接口由具体游戏比如:牛牛来实现,名字叫CtableFrameSink

  连接是在connect()方法里作的。连接后把socket句柄保存在成员

  个消息--又是一个switch„case结构,对消息进行了分类:连接时,

  存区域拷贝消息体。构造好了缓存就可以用WIN SOCK API 向远程客

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