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363050.com发布时间:2026-02-11 16:06:15 点击量:
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今天分享的是:中国人工智能学会:2025年中国人工智能学会系列白皮书-棋盘上的人工智能
《棋盘上的人工智能》白皮书系统梳理了机器博弈领域的发展脉络、核心技术、产业现状及未来趋势,展现了该领域作为人工智能重要试验场的独特价值。
机器博弈是人工智能领域的重要应用,以棋牌类游戏为研究对象,分为完备信息博弈与非完备信息博弈两大类,其发展历程可划分为萌芽、发展和深度学习三个阶段。从1928年冯·诺依曼提出极大极小值定理奠定理论基础,到1997年IBM深蓝战胜国际象棋世界冠军,再到2016年AlphaGo击败围棋世界冠军李世石,机器博弈水平不断突破,成为衡量AI智能水平的关键领域。
国内机器博弈研究虽起步较晚,但发展迅速。自2005年中国人工智能学会机器博弈专业委员会成立后,形成了系统化研究格局,竞赛项目从1个扩展到21个,参与高校达70多所,5000余师生参与其中。在技术层面,国内外已形成包括穷尽搜索、裁剪搜索、启发式算法、蒙特卡洛树搜索、深度学习等在内的多元技术体系,这些技术不仅应用于传统棋类,还延伸至电子竞技、智能决策等领域。
产业方面,机器博弈技术与游戏产业深度融合,2024年全球游戏市场规模超2000亿美元,中国游戏市场规模达3029亿元。同时,AI芯片等硬件技术的进步为机器博弈提供了算力支撑,国产芯片在部分场景已实现突破。在应用场景上,机器博弈技术正从娱乐领域向智慧医疗、智能交通、航空航天、兵棋推演等多领域渗透,展现出广阔的产业化前景。
当前,机器博弈领域仍面临算力底座、核心算法、开源平台、人才储备等方面的挑战。未来,该领域将呈现复杂化、固件化、集成化、智能化、工程化、产业化的发展趋势,通过多学科技术融合、产学研结合,推动人工智能技术向通用决策智能演进,为各行业带来创新变革。国内外各类赛事的举办也将持续促进技术交流与人才培养,助力机器博弈技术的普及与提升。
