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开元棋牌官网 - 注册送彩金88元正版棋牌娱乐平台【立即下载】游戏平台商业计划书修改版

发布时间:2025-07-16 08:55:45  点击量:

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  亿坤网络科技(浙江)有限公司前身江苏三人行网络信息技术有限公司在2023年终初立之初,就专心致力于游戏产品研发,开发过多款网络休闲游戏、手机游戏以及Flash游戏。通过数年开发经验的积累,昔日的小团队现在已经蜕变成一支年轻、敢于创新并可以将梦想付诸于行动的专业研发运营团队。通过数年开发经验的积累,昔日的小团队现在已经蜕变成一支年轻、敢于创新并可以将梦想付诸于行动的专业研发运营团队短短4个月,跻身中国网络棋牌15强,受到诸多投资商的关注,是国内领先的管理软件研发公司,一直致力于通过互联网为用户提供多元化的信息征询、网络游戏产品及相关服务。公司目前业务有2块,按先后顺序

  未来,公司将立足于网络游戏开发及数字娱乐内容的领域,并以成为领先国内的游戏开发商及运营商为重要目的。公司将不断的透过研发、合作运营等方式增长平台游戏内容,以社区交友、地方棋牌、web休闲游戏等重要内容提供用户增值服务,为玩家提供最具人性化和娱乐性的游戏平台。

  本报告重要讨论“休闲交友游戏平台”。预计2023年终该项目同时在线万元。二、公司基本情况及未来发展战略

  国内最早介入网络游戏虚拟物品交易的公司之一,天天为数万网游用户提供网络游戏装备、游戏货币的交易、寄售以及担保服务。在极大的满足了网游用户的交易需求,也为公司每日带来数万元的回报。

  2023年,亿坤聘请了专业的游戏征询公司——艾瑞征询对网络游戏行业以及一家国内知名的休闲游戏平台进行了分析与调研,通过半年的调研与分析之后,决定收购三人行网络公司欧乐站游戏平台,并开始进军网络游戏行业。

  收购之后,公司根据征询公司所提交的市场分析报告将未来的平台产品定位于本地化的休闲游戏交友平台。借鉴腾讯公司旗下游戏茶苑平台响应将以地方棋牌游戏、社区交友中心及web休闲游戏为重要产品群,同时以游戏家族、同城活动等特色服务为辅,整合欧乐站游戏平台异业战略合作

  118游戏平台80%的客户群也是集中在27-45周岁的成年人;客户群也有一大部分热衷于棋牌游戏;或者您正打算进一步开发以上这样一群客户;正准备向东北三省或以上海为中心的长三角市场拓展您的业务;然后我们以全新的体系《118pop娱乐嘉年华》面试即将在手游平台上市(Android)系统再一次与你相遇,

  登入官方网站.118pop。国内最强大娱乐棋牌平台汇集百人游戏几十款适合各年龄层次人群----稳定、公平、公正,人性化的网络娱乐棋牌平台。奖品赞助合作广告投放合作充值渠道合作最终将为玩家打造一个最具社区化和娱乐性的休闲游戏平台。

  现阶段,棋牌游戏平台已经进入产品最后研发及测试阶段,预计于2023年1月(年终前)正式推向市场。

  未来五年,是科技快速发展的重要时期,也是加速发展网络游戏业务,实现公司利润总量翻番增长的关键阶段。

  未来五年发展的基本思绪是:以休闲交友游戏为平台公司的重要发展方向,提高发展理念,创新产品模式,紧紧抓住web休闲游戏市场及地方棋牌游戏市场的发展机遇,全面提高公司的赚钱能力。发展将依托公司现有的游戏客户群和盘大银子商群展开推广,整合公司的现有资源,集中公司的优势力量,全力抢占休闲游戏市场,以确立公司在市场中的领先地位。

  第一步:从2023年8月到2023年12月,进行棋牌平台的研发与优化,预计在2023年1月于试点城市全力推广地方棋牌响应地方银商推荐游戏快速积累,达成同时在线万人以上,每月奉献收入240万元以上;

  第二步:从2023年2023年,地方棋牌+同城交友的运营模式在试点城市的10座周边城市辐射推广运营,同时也将启动web休闲游戏的研发或代理工作。预计在2023年,棋牌平台在线万元以上;而WEB休闲游戏平台也将在2023年下半年正式上线,届时将会在对其市场推广的基础上,同时引导部分棋牌用户进入休闲游戏平台。

  第三步:从2023年到其年终,休闲游戏平台和棋牌游戏在2023年将是一个高速发展期,预计在2023年终,休闲游戏平台同时在线万元以上。同期,棋牌平台在线万元以上;至此,休闲游戏平台的业务将全面展开,并进入连续增长时期。

  亿坤通过猎头公司在中国各大知名游戏公司如腾讯、联众、网易等公司招募了10多位优秀的中高层管理人员。所有管理人员都具有超过5年的游戏行业从业经验,现分布于公司的运营、研发、策划、美术等各个部门,他们将运用尖端的研发技术,配合源源不断的创意,打造及呈现出最佳的产品,为公司产品的全面发展提供了有力保障。

  自主核心技术:亿坤成功地收购了一家国内知名的休闲游戏平台,并获得了其自主研发的游戏平台及所有核心技术:

  稳定的游戏底层架构:118游戏平台上线运营至今, 平台的底层架构已经相称的完善。并且游戏已通过Intel实验室针对游戏性能的测试, 在测试环境下, 启动20230个用户连接, 连续运营10*24个小时, 架构中各服务器及其所提供的服务功能正常。服务器资源消耗较低, 各游戏客户端的游戏角色运营正常, 接受行动指令等没有明显延迟。

  高品质的游戏效能: 无论是低端电脑还是中高端电脑, 游戏都能给出最佳的系统设立方案, 使得中高端电脑用户在享受诸如全屏幕抗锯齿、高品质贴画、即时光照、HDR动态渲染、Shader Model特效、高保真音乐音效等视听效果的同时, 也能让低端电脑用户以较为流畅的画面享受游戏带来的乐趣, 游戏完美支持最新的DIRETX9.0C, 支持为大众所习惯的鼠标键盘操作, 可以让每一个玩家都能轻松上手。

  支持百万级用户在线: 平台游戏服务器、登录服务器、数据库等支持分布式部署, 单台游戏服务器能支持5000+并发, 整个平台通过度布式部署能轻松实现百万级玩家同时在线。

  业内领先的反外挂技术: 采用了良好的游戏架构规划、自主时间系统, 客户端MD5加密配合内部工具打包, 加封包动态加密等等一系列国际领先的防范手段, 通过用程序内存保护、特性码辨认和行为判断等技术, 辨认和防止外挂程序的运营, 同时不需要对网络游戏自身进行修改完全可以防止目前市面上所有的外挂类型。

  稳定的网络安全保障技术:底层的所有数据交互都进行了加密, 保证数据传输的安全性, 玩家密码采用MD5不可逆算法加密, 以避免用户密码的丢失与泄漏。

  强大的GM管理工具:管理工具方面采用线上线下双重管理系统, 工具项目全面, 功能十分强大, 服务器的运营状况、游戏的运营状况、激战运营状况、玩家在游戏中的一举一动尽在管理人员掌握之中, 可视化界面和谐, 操作简明易用, 只要稍加熟悉, 任何人都能对游戏及玩家进行多权限多层次的高效管理。

  好的产品需要好的营销, 作为医院行业内领先的征询服务提供商的科技自然深谙产品营销推广之道。

  早在2023年介入网络游戏虚拟物品交易服务之时, 亿坤就已经建立起一套完善的渠道销售体系。

  稳定的实体卡销售体系。亿坤的虚拟物品交易平台早已建立完善的实体卡销售体系, 由总代-省代-市代等销售商层层传导, 直至铺销到基层零售终端, 最终到达消费者手里。

  多样化的虚卡销售支付模式。亿坤与银行、电信、网吧、手机运营商及淘宝等多个部门具有长期、稳定的合作关系。因此平台已经开通了银行支付、手机支付、小灵通支付、固定电话支付、宽带支付以及淘宝的B2C支付等虚卡模式, 可以让广大游戏玩家方便、快捷地购得游戏点卡。

  创新的泛媒体分账推广模式。为了减少营销成本, 加强传播效果, 所以我们创新地启用了泛媒体营销策略。泛媒体分账营销的核心就是公司将不再直接支付广告费用于媒体, 而是同媒体建立联合运营的模式。所有通过此媒体进入游戏并消费的用户, 其未来所有的消费费用都将以一定比例返还给媒体, 让媒体享受到更长远的利润, 形成一种双赢局面。

  完善的推广员体系。在card91虚拟物品交易平台之上, 公司已经制订了完善的推广员体系, 并已经招募了数十万的平台推广员。推广员可以通过介绍用户游戏、鼓励其游戏交易来赚取交易的佣金提成。随着休闲游戏平台的推出, 我们也将会将此类推广员模式加以优化, 并植入休闲游戏平台。

  亿坤始终把客户放在第一位。为了实现更好的客户服务, 亿坤在温州苍南设立了专门的呼喊中心, 该中心拥有近百人的客服团队, 并实行24小时的客服制度, 运用多通道的客服渠道, 如: 电话专线、即时通讯软件、网站论坛、智能帮助等, 及时解决玩家的问题和疑问, 力求为每一位玩家提供最优质的服务。

  休闲游戏平台定位于中国首家集休闲游戏、地方棋牌及同城交友为一身的休闲交友游戏平台。平台旨在建立国内首创的社区化休闲游戏平台, 并通过与世界顶级的品牌合作促使本公司成为中国最具竞争力的休闲交友游戏平台。

  整个平台将以益智、互动、娱乐的休闲游戏和具有千年传统文化的棋牌游戏为核心产品, 辅以同城交友、游戏家族等社区性服务, 以满足各年龄段人士的娱乐、文化需求。

  腾讯公司于2023年8月17日推出的QQ游戏中心。推出之后, QQ游戏凭借腾讯庞大的用户资源和强大的研发实力, 一直保持高速发展。QQ游戏从当时的最高同时在线月, 仅一年的时间, QQ游戏同时在线万, 超过联众世界游戏平台跻身国内第一大休闲游戏平台, 实现了从市场的跟随者到领导者的转变。

  目前QQ游戏有上百款游戏产品, 天天同时在线万 人, 当天登录人数超过2500万人。

  联众世界创办于1998年3月, 是中国最早的休闲游戏公司之一。在通过几年的市场推广之后, 到2023年已由初期的五款棋牌游戏增长到目前44款饱含中国文化底蕴的棋牌类游戏, 同时拥有近一亿五千万注册用户, 每日最高同时在线万, 占有当时休闲游戏平台80%以上的市场份额, 成为当时中国最大的游戏娱乐平台。

  2023年QQ游戏的出现彻底打乱了整个休闲游戏的格局, QQ的高速增长导致联众用户呈现流失情况, 并且整个平台的发展也趋于缓慢。

  远航游戏中心成立于2023年, 以专业开发地方特色游戏为的宗旨, 平台提供陕西挖坑、山东保皇、山东手把一、重庆斗地主等数十款款独一无二、土色土香的地方特色游戏, 当然作为一个综合类的游戏平台, 其中也提供了诸如升级、斗地主、中国象棋、四国军旗等 10 多款常规游戏。

  通过5年的发展, 平台现有一百多个地方分站, 5000多万注册用户, 游戏主站日浏览量突破百万人次, 最高同时在线余人。

  青鹏平台正式成立于2023年8月, 重要定位于四川人自己的游戏平台, 其中拥有四大类游戏近30款,有成都麻将血战、血流成河、斗地主等具有浓厚川渝地方文化特色的棋牌游戏, 也有升级、四国军棋、中国象棋、围棋、五子棋、台球等特色传统游戏。

  截至今日, 青鹏棋牌最高的同时在线多人, 用户遍布川渝, 是目前西南地区发展最快的游戏娱乐平台之一。

  2、通过集中且有针对性的活动、宣传和推广, 快速树立地方品牌的优势, 从而取得在本地游戏运营的领导地位。

  1.运用丰富的运营经验, 充足把握市场机会, 明确产品定位, 突出产品特色。

  2、针对细化目的市场, 发动市场攻势, 强化产品优势, 以特色产品拉动品牌。

  1.以竞争压力较小的二、三级城市为起点, 农村包围城市。同时“集中优势兵力”占有薄弱市场, 最终逐步扩展全国市场。

  2.整合宣传资源, 强化地方产品优势, 抢占市场资源, 对竞争对手进行全面压制;

  3、加强社区化服务, 扩展地方交友、信息发布与整合等服务, 建立行业门槛;

  Web休闲游戏 + 地方棋牌游戏平台 + 同城交友活动将是休闲游戏平台重要运营模式。

  整个平台前期将以自主研发地方棋牌游戏平台切入市场, 争夺用户, 以扩大平台用户基数为己任;同城社区及线下活动服务则是为了给棋牌平台增长凝聚力, 黏住新加入的平台用户, 并通过线下活动对平台形成口碑营销, 进行传播与推广;后期则通过将棋牌平台用户引导进入web休闲游戏来加大用户的人均奉献值, 来获取丰厚的收益。

  随着媒体数量的不断增长, 信息分享平台的不断增多, 所有人都是记者, 一切皆媒体。而随着新媒体类型的不断涌现, 传播媒介的多样化和便捷性导致媒体越来越多, 自然就分散了消费者的注意力, 因此传播的效果在不断地下降。

  为了减少营销成本, 加强传播效果, 所以我们创新地启用了泛媒体营销策略。泛媒体分账营销的核心就是公司将不再直接支付广告费用于媒体, 而是同媒体建立联合运营的模式。

  当媒体为游戏产品进行了宣传推广之后, 接受宣传的用户将会获得推广辨认码, 当用户通过此辨认码注册游戏并付费之后, 媒体将永久的获得此用户在科技平台的消费提成。此模式既让的宣传落到了实处, 又让媒体享受到更长远的利润, 形成一种双赢局面。

  以“农村包围城市”的模式从竞争压力较弱、自身实力较强的二三级市场入手。这些城市大平台投入的资源相对较少, 市场根基并不扎实。后期再以这些城市为产品根据地, 逐步辐射到周边城市, 最终扩展至全国市场。

  加强产品的娱乐性和互动性。在产品定位中, 充足考虑产品的娱乐性和用户互动性, 通过强化游戏规则趣味性、增长语音视频聊天等交互工具来吸引用户。

  培养若干明星产品。独立研制开发自己平台的明星产品, 在市场上打出品牌。类似于面对面的视频斗地主, 联众世界的疯狂斗地主。

  家族系统的用户粘着作用。通过平台的逐步引导, 吸引用户建立或加入家族系统。通过家族系统各项功能的价值体现, 来使用户之间更加密切的交流, 增强平台的用户粘着度。

  网络游戏是一个非常好的交友平台, 相比基于浏览器的网站来说, 有着天然的优势, 虚拟人物的可视化, 各种交互的行为(PK、做任务、密切的情侣行为, 美丽的个性化造型等等), 可以增强了用户彼此之间的互动, 同时还巩固了社区的稳定性和活跃性。

  在游戏中提供应用户方便、快捷的交流渠道以及有趣的聊天控件、表情, 鼓励用户进行沟通。同时还将设立家族, 圈子等服务, 引导用户交流。

  建立地区性同城社区网站, 让用户可在此网站上了解到本地的各种信息, 并可以在此社区进行无障碍的交互。如: 二手商品买卖、房屋租售、本地资源共享等业务。

  公司初期将采用代理运营的方式, 引进国外的一线产品进行代理运营。但在代理运营的同时, 公司也将采用收购或者合作的方式, 收购业内具有较强开发实力的研发团队, 最终实现自主研发战略。

  休闲游戏仍将以二三级市场为产品重要市场。在棋牌游戏和同城社区活动建立起的玩家基础上, 进一步提供应玩家更广阔更优质的娱乐产品, 挖掘每一个客户的最大价值。

  游戏植入式广告(in-game advertising, IGA) 是一个极具潜力的新兴广告形式, 极大的体现了互联网新媒体的赚钱价值, 高接受度和高认知度的独特魅力对广告主具有极大的吸引力, 现今已经成为广告行业的新贵。

  在休闲游戏行业中, 一个女性用户平均可影响6位男性用户, 因此吸引足够多的女性用户的参与才干使游戏不断地成长、壮大。

  永久免费, 通过道具和增值服务来收费已经是休闲游戏的基本运营策略, 这样能减少用户进来的门槛。以人数为基础来形成类似于征途的金字塔式用户消费模式, 即吸引金字塔顶部的高端用户奉献较高的费用。

  全国电信的合作推广。电信是所有宽带用户的终端市场, 因此与电信的合作推广效果比较明显。

  目录营销。登录免费分类目录、登录付费分类目录、搜索引擎优化、关键词广告、关键词竞价排名、网页内容定位广告。

  信息发布推广: 将有关的网站推广信息发布在其他潜在用户也许访问的网站上, 运用用户在这些网站获取信息的机会实现网站推广的目的。

  资源合作推广:互换链接、互换广告、内容合作、用户资源合作等方式, 在具有类似目的网站之间实现互相推广的目的, 其中最常用的资源合作方式为网站链接策略, 运用合作伙伴之间网站访问量资源合作互为推广。

  “免费游戏+付费道具和服务”为平台重要赚钱模式。同时将辅以“游戏内置广告、合作区域运营、游戏周边赢利”等手段强化平台赚钱能力。

  地方棋牌平台定于2023年1月上线, 预计平台通过三个月的市场推广后, 每日同时在线万人, 当月活跃用户数将达成8万人。按棋牌活跃人数每月人均消费值20元来计算, 届时每月的收入将达成160万/月。

  Web休闲游戏定于2023年2月上线。预计通过棋牌平台用户的导入, 市场推广等策划, 休闲游戏在两个月后启动收费。届时每日同时在线万人, 当月活跃用户数将达成12万人。按休闲网游活跃人数每月人均消费值50元来计算, 届时每月的收入将达成600万/月。

  公司业务随着市场营销的进一步推广, 异业合作的不断开展, 按行业增长率保守估计, 平台用户数量及平台收入将会以每月 5% 的速度连续增长。

  “网络游戏”也就是人们一般所指的“在线游戏”, 是通过互联网进行、可以多人同时参与的电脑游戏, 通过人与人之间的互动达成交流、娱乐和休闲的目的。

  根据现有目前主流网络游戏类型和特点, 网络游戏可分为大型多人在线游戏、 多人在线休闲游戏、平台游戏和网页游戏。

  大型多人在线游戏MMOG(Massive Multiplayer Online Game), 支持多人同时出现在同一场景中, 游戏过程连续且不是以局或盘等作为限制的一种游戏类型。这是目前最主流的游戏类型, 游戏形式重要是通过用户的游戏技能及其它各方面投入实现在虚拟社会中的生存和成长并参与游戏虚拟世界的人际沟通及社会活动等。

  多人在线休闲游戏MOG, 游戏过程通常有时间与空间的限制, 这类游戏一般采用回合制的方式, 玩家可以自主控制游戏时间在较短的时间内反复地进行游戏。

  平台游戏, 是通过社区的特性, 将一些线下或者单机类别的游戏整合到一起, 为玩家在网络上寻找其他玩家共同玩游戏的平台。游戏平台分以下两类:

  棋牌游戏在线下的普及度非常广, 通过棋牌桌面游戏平台, 玩家自己寻找玩家共同进行游戏。除了棋牌游戏, 棋牌桌面游戏平台上也有许多广受欢迎的益智趣味类小游戏。 棋牌桌面游戏平台上的游戏由游戏平台提供下载安装。 (游戏举例: 四国大战、斗地主、麻将、连连看) (平台举例: 联众世界、QQ 游戏中心)

  单机类的对战性大型游戏, 初期受网络带宽等诸多因素影响, 此类游戏的网络连线大多只在局域网中进行。随着网络基础条件的进步和游戏自身的完善, 玩家可以不受地区限制, 自由选择玩家共同进行远程对战。 对战游戏平台自身不提供游戏安装, 只提供一个插件, 供游戏网络连接所用。(游戏举例: CS、星际争霸、魔兽争霸)

  网页游戏(Webgame)简朴讲是基于网站开发技术, 以标准http协议为基础表现形式的无客户端或基于浏览器内核的微客户端游戏。

  网页游戏是最早出现的网络游戏形式, 其雏形为 MUD游戏(Multiple User Dimension)。1995 年开始经营“乐之声电话游戏专家”电话声讯游戏服务的笑傲江湖, 开始进入 Internet领域, 经对原电话游戏的升级改造, 推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。

  从2023年网络游戏进入中国以来, 网络游戏行业得到了飞速的发展, 并为市场带来了的巨大的经济效益, 同时也成为了新世纪中国最具希望的“朝阳产业”之一。

  据记录, 在2023年, 中国网络游戏市场规模已达成 128亿元, 与2023年相比, 我国网络游戏发展增速高达66.7% 。在用户数量与消费金额双双快速增长的情况下, 网络游戏市场规模增长率达成历史最高点。

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